[WZR V1.X] Imperial vs Cybertronic

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[WZR V1.X] Imperial vs Cybertronic

Message par Manu "fslair" le Lun 2 Mai - 21:16

Voilà les photos de la partie de samedi contre Angel.
Impérial, c'est sacrément impressionnant !

Voici le déploiement de mon côté :


Et du côté d'Angel :


Vous avez vu le bâtiment vert de mon côté ? Bah, pof ! Il n'est plus là !


Et les ISF et les Lions d'or, vous vous demandez où ils sont ? Et les voilà !




La charge des Lions d'or va un peu m'effrayer. Il faut dire que leur puissance de frappe est effrayant et leur résistance, toute autant.


Je vais tenter de contrer les Lions d'or avec mon Scorpion.




Là, je pense que j'ai fait deux erreurs. Le première, c'est d'avoir utiliser mon Scorpion contre des troupes hyper violentes au corps à corps. Il n'est pas faire pour ça.
L'autre, c'est que j'aurai pu utiliser le squash qui est l'action réservée aux troupes sur très grand socle. Dommage, j'aurai pu faire un critical force (3).

Voici maintenant une autre erreur, avoir mis mon Warlord à couvert. J'ai oublié que le Warlord ennemi était lui aussi en ambuscade…


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Re: [WZR V1.X] Imperial vs Cybertronic

Message par Manu "fslair" le Lun 2 Mai - 21:22

Là, je vais envoyer du monde : lord Attila et Exterminateur en renfort.



Petit coup d'œil du côté des trenchers qui vont, au calme approcher.




La fin de mon Scorpion.


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Re: [WZR V1.X] Imperial vs Cybertronic

Message par Manu "fslair" le Lun 2 Mai - 21:25

Un difficile combat s'annonce.


Mais un double critique me sauve !


Les trenchers continuent leur inexorable avancée.


Je vais y amener mon Exterminateur qui va en tuer 4 d'un coup grâce à un rail performant.


Malheureusement, les nombreux tirs viendront à bout de mes Chasseurs, mes Machinators


Et pour finir mon Exterminateur.


Voilà, fin de partie. Le seul survivant fût le Machinator.
Partie super enrichissante pour apprendre ou préciser des points de règle et affiner la liste d'armée pour l'Open. Il est clair que des Machinator vont venir grossir les rangs.
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Re: [WZR V1.X] Imperial vs Cybertronic

Message par H3SO4 le Lun 2 Mai - 23:01

COOOOOOOOL
alors le RAIL convaincu ????
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Re: [WZR V1.X] Imperial vs Cybertronic

Message par Manu "fslair" le Mar 3 Mai - 7:34

H3SO4 a écrit:COOOOOOOOL
alors le RAIL convaincu ????

Je dirai oui, mais à 750 points, mettre du rail coûte beaucoup.
Je n'ai pas eu le temps de l'utiliser sur mon escouade de Chasseur. Pour l'Open, j'en réduit l'utilisation à l'Exterminateur. En revanche, pour les futures parties en 1000 points, ça va saigner ! Very Happy
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Re: [WZR V1.X] Imperial vs Cybertronic

Message par H3SO4 le Mar 3 Mai - 17:48

a bon tu trouves que c'est couteux ???
oui a 1000 pts tu vas pouvoir te lacher Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
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Re: [WZR V1.X] Imperial vs Cybertronic

Message par Doc Grotznick le Mar 3 Mai - 18:06

Je dirais surtout qu'à 750 points, l'adversaire peut facilement placer ses pitous pour éviter les brochettes.

C'est moins le cas à 1000 points ou la surpopulation rentabilise le rail.
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Re: [WZR V1.X] Imperial vs Cybertronic

Message par H3SO4 le Mar 3 Mai - 18:10

yes Exacte Smile
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Re: [WZR V1.X] Imperial vs Cybertronic

Message par Angelfred le Mar 3 Mai - 19:18

Il faut dire aussi que l'Exterminateur a fait :
Tour 1 : je tire sur le Corps à Corps / j'enlève 1 PV au Golden Lion (ce qui causera sa perte d'ailleurs, par les 2 Power Shots suivants) + je martirise l'Escouade de Chasseurs (le résultat aurait pu être pire, on a fait les tirs au corps à corps à -4 au lieu de -Cool qui fuit
Tour 2 : je charge le HQ Golden Lion
Tour 3 : j'avance et je rail les Trenchers (4 pertes, ça aurait pu être pire, avec 3 touches et 8 figurines sur la trajectoire, je m'en suis bien sorti !)
Tour 4 : pouf malette après déchainement de feu des Trenchers (Faut dire que 2 phases de tir des Trenchers + Ghost avec le flare... RS12(15 pour le Ghost) + 2 (merci le Flare) + 4 (Bulky) = RS18 (voire 19 pour ceux qui visaient (le 20 étant un échec))... même avec sa terrible règle spéciale sur 1/10 je régènére + la localisation aléatoire (ou pas) + la sauvegarde... ben ça pique !).

Cela dit, assez d'accord avec H3SO4 : le Rail, même à 750pts, je trouve ça très fort.
A fortiori avec plusieurs unités capables de le faire (difficile de tout éviter...), voire des unités qui peuvent prendre de flanc (genre Machinators, Armoured Chasseurs...).

Bref, Cybertronic, ça envoi du lourd.
Pas facile à jouer, pas facile à composer, mais franchement, c'est vraiment super fort !

A très bientot pour la revanche mon bon Manu !

Angel


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Re: [WZR V1.X] Imperial vs Cybertronic

Message par H3SO4 le Mar 3 Mai - 19:54

yes et histoire de rire les hussars avec un Kapitan peuvent pour 2 supply chain token passer une arme en rail , donc le/les ( pour 4 supply) lance missile de l'escoude avec rail c'est trop cool Twisted Evil Twisted Evil
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Re: [WZR V1.X] Imperial vs Cybertronic

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