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[WZR 2.0] Listes démo pour le Big Day de Gif

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Message par Manu "fslair" Mer 19 Oct - 0:23

Salut à tous,

Voilà le résultat de ma réflexion pour la démo qui aura lieu au Big Day. J'y serai samedi, si des habitués du forum veulent faire un coucou Wink

Le premier truc, c'est que je suis limité. J'ai trois factions : Cybertronic, la Confrérie et un bout d'Algeroth. Voulant prendre soin de la Confrérie, tout est encore sur grappe. Direction les petites figs du kit de démo (5 légionnaires morts-vivants, un leader Nécromutant, un Razide et Alakhai le Rusé).
Le virus de la fig étant ce qu'il est, j'ai craqué et profité des -40% de Hobbyshop pour prendre des figs qui me faisaient de l'œil : le Népharite et les Maculateurs mercuriens.

Hélas, cela ne constitue pas d'armée légale, mais le but est de faire de la petite partie avec la plus grande étendue stratégique possible.
Aussi, je pars sur un OOC d'escarmouche un peu bidouillé.
Pour rappel, c'est seulement 3 cartes de ressource pour le leader.
Ensuite ça donne théoriquement :
1-2 Characters
2-4 Troops
0-1 Support

Pour ma part, ça sera :
1 Character
1 Troop
1 Support

# CYBERTRONIC
- 732-R4-NCE, 95 pts (qui est sous évalué et devrait valoir 10 points de plus)
- 6 Chasseur dont 1 PR4000, 88 pts
- 1 Cuirassier avec SP+1, 84 pts
TOTAL : 267 pts
4 ressources

Cette armée permet d'aborder les améliorations cybernétiques, le rail, le weapon mode alternatif, la régénération, le paired weapon et une petite combo avec la résonance. On abordera aussi le bonus de WP contre les pouvoirs psy.

# ALGEROTH
- 1 Népharite, doté de Call of Corruption et Portal of Dark Healing, 125 pts
- 5 légionnaires morts-vivants dont 1 Valcheck dirigés par Nécromutant (malgré la version socle moyen que je possède, je ne le jouerai pas en leader), 77 pts
- 1 Razide avec Plaguedealer, 65 pts
TOTAL : 267 pts
4 ressources

Là, on voit les pouvoirs psy (debuff à AP(0) avec le Psychic Mastery), la gestion de la Peur et le Heal(2) des Légions d'Algeroth. On a aussi une petite combo Népharite/Légionnaires et les gabarits de shotgun et de lance-flamme, le weapon mode alternatif aussi.

Pas de lances-roquettes car pas de véhicule (trop violent avec une unique escouade). Exit aussi les règles de déploiement spécifiques (de toute façon, à part les Maculateurs, je n'ai rien en Légion avec ça).

Je n'ai pas encore défini le scénario et les objectifs. J'attends vos retours pour ajuster les listes au besoin et trouver un truc approprié pour la démo.
Que pensez-vous de tout ça ?
Manu
Manu "fslair"
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[WZR 2.0] Listes démo pour le Big Day de Gif Empty Re: [WZR 2.0] Listes démo pour le Big Day de Gif

Message par Eivoril Mer 19 Oct - 9:03

Alors on m'a fait une démo de la V2 pour aborder les règles rapidement.
 
Razide / mecromutant / legionnaire / Alakhai
VS
Chasseur (w/ 1 LM) / Everassur / Cuirassier

Pts d'armée: Pas de comptage de point on s'en fou.

Distance entre les figurines au départ:
de quoi faire une charge directement si ça t'amuse.

Un ou 2 décors de chaque côté et là tu fais 2 tours rapidement. Tu peux ainsi voir le Tir / le CàC / le moral et l'ensemble ou presque des actions d’infanterie.

L'objectif ici c'est de montrer les trucs sympa et surtout que ça fasse sauter des figurines rapidement -> C'est nerveux, t'as pas de longueur pour l'approche de l'adversaire et tu peux faire du close pour les anciens aficionados des berzerker de Khornes que tu cherches à convertir.

Apres une fois qu'il est bien chaud là tu lui proposes de faire une partie construite avec tes 2 listes.
avec de petites forces le contrôle des quarts de table me semble pas mal. 
Disons contrôle du centre et d'un autre quart de table. Histoire que ce ne soit pas juste cybertronic en fond de cours qui allume les légionnaires et leur avancée fulgurante.
Vu les liste la table ne devrait pas être trop trop grande non plus. Si tu comptes faire plusieurs démos sinon tu risques de ne faire qu'une présentation à 1 ou 2 personnes.

(mon avis perso sur la question Smile en espérant que ça t'aide)
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Message par Manu "fslair" Mer 19 Oct - 23:30

Tiens, c'était exactement le kit de démo que j'ai eu.

Commencer une partie un peu comme une partie d'échec en plein milieu, ça peut le faire et rapidement accrocher. À enchainer avec une partie réelle.
Je verrai en fonction des décors qu'on me prêtera.

Merci pour l'idée !
Manu
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