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[WZR V1.X] aide montage liste/figurines

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Message par nonololo88 Mer 1 Juin - 12:44

Bonjour,comme je vous l'ai indiqué je me lance dans le jeu,on m'a offert des figurines cybertronic Smile  ,après lecture de la faction j'ai des doutes sur comment équipé mes figurines Sad
j'ai des enhanced machinator,mirrormen,chasseurs

-les enhanced je pensais mettre une mitraillette sur l'un des trois fig
les chasseurs mettre 2 blasters et lance missile et laisser 7 figurines de base se qui me permet le cas échéant de monter escouade full ou mixés dans escouades

j' attend vos remarques ,cela me permettras de faire une liste pour me familiarisé avec la faction
bonne journée
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Message par Eivoril Mer 1 Juin - 13:33

Pour équiper tes spécialistes je te conseille ceci: des Aimantset là tu vas me dire:
-"mais pourquoi tu viens m'emmerder avec tes aimants moi ce que je cherches c'est savoir comment équiper mes chasseurs."

-"Hé bien mon bon monsieur, c'est simple met des aimants dans les coudes de tes spécialistes et plus jamais tu n'auras a regretter le fais d'avoir préféré un jour une option sur un autre car tu pourra les changer à loisir. Wunderbar comme on dit chez Bauhaus" Smile

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Message par Manu "fslair" Mer 1 Juin - 23:17

Eivoril m'a montré ça au tournoi !

Je pense bientôt commander des aimants sur le site que tu as mis en lien. Je dois voir d'abord les tailles dont j'ai besoin.

Merci du lien pour le site m'sieur Smile
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Message par nonololo88 Jeu 2 Juin - 7:17

merci je connais avec des aimants mis sur différentes figurines ,la une campagne se lance dans mon lieu de débouche lol sa me motiveras pour la suite bonne journée
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Message par Eivoril Jeu 2 Juin - 8:10

Pour les aimants 1mm ça marche suivant le set de bras.
il faut que je test les 1,5mm qui doivent passer partout ou couplet avec un 2mm dans les épaules à la rigueur. je ferai un topic juste là dessus.

Pour en revenir aux options d’armes: les chasseurs ont 2 armes spéciales mais ne concernent pas les mêmes fantassins. Je dirais que le RL a sa place pour augmenter le potentiel anti-véhicule leurs armes de bases étant AVV1 tu as une chance d'endommager un VL mais faut avoir un peu de bol le RL est vraiment plus pêchu.
Le blaster 10Pts et +2 en force je sais pas trop si ça change fondamentalement la face du monde mais c'est quand même 4 tirs ça doit être sympa contre les fantassins un peu plus lourds mais c'est pas vraiment l'option que je jouerai.
Tout dépend du meta qui est en place sur ton lieu de débauche.

Pour les machinators: ils n'ont qu'une seule option d'arme tu dois pouvoir la monter directement. Sauf si tu es un adepte du WISIWIG Smile

Un campagne c'est sympa tu penses nous en faire part dans les rapports de bataille ?

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Message par Manu "fslair" Jeu 2 Juin - 8:28

nonololo88 a écrit:
les chasseurs mettre 2 blasters et lance missile et laisser 7 figurines de base se qui me permet le cas échéant de monter escouade full ou mixés dans escouades

Je réponds en vrai à la question, maintenant Smile
Avant de connaitre l'astuce des aimants, c'est ce que j'ai fait. Après, tu n'es pas obligé de jouer WYSIWYG, comme le disait Eivoril.

Pour les Machinators améliorés, si tu montes la HMG, je te recommande d'utiliser ce Machinator tout seul (encore que). En effet, cette arme permet de faire une action d'escouade tout seul. Ces figurines doivent être facilement modifiable avec des aimants justement.

J'y pense avec ta question, mais je pense qu'une escouade de Machinators améliorés de 3-4 figs avec les armes de base devraient très bien couvrir tes Mirromen si tu l'utilises avec Pieter Diamond. Dans ce cas, les deux peuvent s'infiltrer. Tes Machinators couvriront l'avancée des Mirrormen. 4 Machinators et 6 Mirrormen/Pieter Diamond représentent grosso-modo 360 points, 10 Chasseurs 150 points. Améliore peut-être le mouvement des Mirrormen pour le passer à 6, une CSA404 pourrait permettre de les transformer en chasseur de véhicules (AVV 5, les Machinators peuvent atteindre ce chiffre aussi avec une ressource). Mais ça dépend de tes adversaires.

Pour plus d'impact, avec tes Cuirassiers, met un Exterminateur. Non seulement, c'est une excellente figurine (ultra costaud, puissant), mais elle étendra l'effet de résonance de 8 à 18”.

Voilà, voilà.
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Message par nonololo88 Jeu 2 Juin - 11:44

Merci pour vos réponses ,oui je vais essayé de faire des retours sur mes parties voir plus si je trouve un appareil photo
concernant ma liste pour joué elle dépend surtout du règlement aucune amélioration de base  Sad
ma plus grande peur c'est tous mes adversaires on déjà une armée bien fournie et des heures de jeu
essai de liste suivante

chasseurs x5 avec lance missile 75+20=95
chasseurs x5 avec 2 blasters 75+2x8=91
Mirrormen x5 épée de chaleur 110+5x5=135
Attila mk3 avec mitrailleuse légère 99+15=114
machinators améliorés avec mitrailleuse lourde 50+25=75
total 515 pts sans chef
je fais selon mes figurines offertes Cool
Doute soit une escouade full chasseur ou comme dit plus haut

Idée si mais clone de diana pour débuter viable Surprised
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Message par Angelfred Jeu 2 Juin - 13:02

Hello,

Regarde la date du document Cybertronic que tu utilises, il n'est plus à jour : l'Attila vaut 85pts maintenant, et sauf erreur, le Machinator avec Mitrailleuse lourde, c'est 70pts.

Tu pourrais passer ton Attila en Warlord (via Heroes of the Solar System) afin d'avoir le "chef".
Du coup, ta liste va peu changer, tu auras toujours ce que tu veux jouer, mais là ce sera "légal".

+1 avec fslair : l'Exterminateur, c'est beau, c'est classe, et en plus ça marche très bien en équipe avec le Cuirassier (en mode papa/fils).

Tu trouveras tout sur le site de Prodos (dernière version à jour de Cybertronic et de Heroes of the Solar System).

A+

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Message par nonololo88 Jeu 2 Juin - 13:27

pris sur site usagi3 si lui pas à jour tant pis pour moi Sad
je vais voir la personne pour la campagne demain soir et faire test liste vous dit mon ressenti
bonne journée et encore merci pour votre aide
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