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Message par Angelfred Jeu 1 Déc - 16:42

Hello les copains,

Bon, histoire de relancer un peu le p’tit forum Warzone de notre charmante communauté, qui dort un peu en ce moment malgré la tonitruante sortie de l'excellente V2 (mea culpa pour ma part, la préparation ETC est très prenante … et il parait qu’il existe un truc qui s’appelle « Real Life » !), je vous propose un petit jeu.

ça s’appelle : Pimp My List
Le principe est simple, on donne la composition de sa collection de jolis pitous Warzone, est le but pour les autres joueurs (qui le souhaitent) est de construire une ou plusieurs listes avec ça.
Ça peut être une liste équilibrée, une liste à thème (le fluff à WzR, c’est la vie), ou tout autre chose !

L’idée étant d’installer un peu de débat et de faire place à la créativité, tout en s’aidant les uns les autres à construire des listes pour s’amuser avec ses figurines, voire d’envisager des futurs achats.
Et bien entendu d’apprendre un peu plus la V2 et ses nouveaux mécanismes applicables aux nouvelles Factions !

Je propose de mettre la barre à 1000 points, format équitable et équilibré, qui oblige tout de même à faire de sacrés choix dans son budget...
Standard OOC, soit 1-5 Characters, 2-6 Troops, 0-3 Support, 0-1 Transport, 0-1 Light Vehicle.
Avec le Deck ou sans le Deck.

Allez, je me lance pour donner l’exemple :

Angel – IMPERIAL

MOW
3x Officiers/NCO
2x Héros Blood Berets
1x Héros Special Forces
30x Trenchers
20x Special Forces
6x Ghosts
6x Golden Lions
8x Barracudas
10x Blood Berets
1x Hurricane
2x Greyhound

WOLFBANES
4x Héros
14x Commandos
10x Mourning Wolves
3x Wargs
3x Fenris Bike
1x Necromower

A vous les studios !

A+

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Message par drong Dim 4 Déc - 11:05

The Chemical Dogs (aka the Chem Dogs) ou Pourquoi il vaut mieux apporter son Gas Mask ....  

Brigadier Sir P.D. ‘Righteous’ Rist K.I. : 100 (pour toxins away)
Martian Medal of Honour / Imperial banniere : 15+10
NCO : 30 (pour le “Nighthawk strike”)
10 trenchers /2 chargers HMG : 150
5 ISF - Gehenna Belcher : 85
5 ISF - Gehenna Belcher : 85
5 ISF - Gehenna Belcher : 85
2 * 1 Grey ghosts : 50
2 Greyhound LAFV ‘Chimney’ Gas Cannon : 140
1 Hurricane walker - hammer pattern / nest : 150

Edit de correction du coût des ISF, reste donc 100pts
le plus simple : mélange de bannière de compagnie / Vargs à joindre aux unités / de ghosts



Dernière édition par drong le Lun 5 Déc - 10:32, édité 1 fois

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Message par Eivoril Lun 5 Déc - 6:10

Seamus “Shameless” Fergan 100
+ Necromower * 2 (Greyhound proxy)150

Sheila McGregor (1 heros proxy) 70
Mourning Wolves *10 +20(GL) : 120

Commandos *5 +10(agressor /ripper) +10hmg: 90
Commandos *5 +10(agressor /ripper) : 80

Strathgordon Varg Riders *3 : 150

Warhounds *3 (3heros proxy): 150
Les fenris transporterons les Warhounds à travers le chanmp de bataille
Fenris Bike *3 : 90

Je compléterai l'idée un peu plus tard Smile
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Message par Angelfred Lun 5 Déc - 9:29

Hello,

Merci les copains !
Super idées, ça ouvre des perspectives !

@ Drong : bien vu les Chem Dogs, classe en plus.
Effectivement, l’idée d’une seule unité de Trenchers avec le NCO et Rist, ça fait un centre solide qui encaisse pas mal, pendant que les persos balancent leurs bombardements toxiques.
Dans l’idée, je mettrai bien une Bannière sur le NCO histoire d’arriver 2x plus vite aux bombardements à gaz…

Du coup, tu ne ferais pas accompagner Rist de ses gros mastocs de Fury Guards de la Brotherhood ? J’avoue de jamais avoir essayé la combinaison, potentiellement pas génial, mais si de ton coté tu as déjà essayé, ça m’intéresse 

Sur la base de ta liste et du principe, je pense switcher le Walker ou les Greyhound pour une unité de Barracudas, histoire d’avoir un peu de puissance de feu anti véhicules, et bénéficier au mieux de Rist et des bonus sur les troupes en Rapid Deployment.
Du coup, plus besoin de la Martian Medal of Honor, et ça permet de caler la médaille qui donne +2 à l’Initiative : +1 de base de Rist, ça donne +3 tous les tours (soit +15% de chances de l’avoir), ou +5 à l’initiative initiale (super utile sur certains scénarii pour déterminer qui attaque/défend, et utiliser au mieux le Rapid Deployment).

Bien vu aussi le coup des Ghosts : unité qui met l’adversaire Pinned Down, ce qui accroit les chances de voir l’unité adverse « bloquée », donc sous le feu des gabarits à gaz.

Sur la base de ta proposition, j’arrive à un truc comme ça :

Rist + Mercurian MoH + Imperial Banner – 125
NCO + Company Banner – 45
10x Trenchers + 2x HMG – 150
5x ISF + Belcher – 85
5x ISF + Belcher – 85
5x ISF + Belcher – 85
1x Ghost – 25
1x Ghost – 25
4x Barracudas – 140
1x Walker ou 2x Greyhounds – 135 ou 140
Total = 900 ou 905 points / 8 Activations
Reste 100 ou 95 points pour caler des Spécialisations sur les ISF, des options de déploiement sur les ISF, des troupes en plus, et/ou des Clan Markers.
Voire n’avoir « que » 10 ISF pour rentrer une 2ème unité de Trenchers, histoire d’avoir un centre un peu plus solide (mais on perd le coté Chem Dogs... du coup je pense garder ton idée initiale  Get your Gas Mask ON !)

Qu’en penses-tu ?


@ Eivoril : merci bien !
J’avoue ne pas assez connaitre les Wolfbanes, pas assez testés durant les playtests de WzR 2.0
Je comprends du coup que ton idée est de jouer la carte de la mobilité, avec Sheamus et ses Necromow’ d’un coté, Sheila et ses copines en avance cachée, les Warhounds sur Motos, et les Wargs de l’autre. Avec les Commandos en appui feu (HMG + Aggressor).
Dans l’idée, je pense que j’ai encore quelques achats à faire !
Ton avis sur les Warhounds sur Motos ? Bien ou bien… ?
Je pensais de mon coté plus optimiser les Commandos et leur Epée de bâtard (pardon Bastard Sword) en les mettant sur les Motos : plus de mobilité, et en fait la possibilité d’aller au Corps à Corps à peu près surs… Besoin de plus de Motos, mais un poil moins cher que les Warhounds (3x Warhounds sur 3x Motos = 240pts / 5x Commandos sur 5x Motos = 220pts). Mais je fais peut être fausse route !

Dans l’idée :
Sheila (parce que c’est Dark Vador avec son sabre laser…) + 10x Mourning Wolves (qui, avec Sheil, gagnent Stalk et Frenzy) = 180pts (à voir pour le Lance Grenades (tu as testé, c’est bien ?))
5x Commandos (Bastard Sword) + 5x Motos = 220pts
1x Necromower (avec Lance Grenades) = 75pts
3x Wargs = 150pts
Total = 625pts
Reste 375pts.

Dans la « liste des achats », j’avais noté au moins 3 Motos en plus (vraiment pratique ces petites bêtes) et 3 Wargs en plus (figs top, et c’est assez rapide comme bestiole).
Me reste des Commandos et des persos.
J’avoue que les Warhounds n’étaient pas au programme, idem, pas de Necromow’ en plus… preneur de ton avis sur le sujet !

A+

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Message par drong Lun 5 Déc - 10:08

Que c'est une bonne optimisation de la liste.
J'étais resté dans le volet concept de la liste et donc elle est perfectible (et en plus je me suis viandé sur le calcul des ISF de 20pts...)
Sur le nom, petit clin d’œil à GW (c'est le nom d'un régiment de la garde impériale)
Les ghosts sont quand même des must have : 25 points, un sniper qui pinned, le retrait de décors et bêtement l'ajout d'activation qui permettent de temporiser
L'inclusion des barracudas avec Rist semble évidente mais j'aimais bien mon double véhicule car le walker est plus que capable de démolir ses vis-à-vis blindés et les greyhound niveau gas c'est bien dans l'idée.
Du coup, Rist + RD je dirais qu'il faut aller au bout du concept avec une liste full RD du type ça :

Rist + Mercurian MoH + Imperial Banner – 125
NCO + Company Banner – 45
10x Trenchers + 2x HMG – 150
5x ISF + RD + Puker – 95
5x ISF + RD + Puker – 95
5x ISF + RD + Puker – 95
4x Barracuda - 140
4x Barracuda - 140
2x Fury Elite Guard - 110
Une base solide renforcée des Guards (mais je n'ai jamais essayé) et du RD qui relance voire qui utilise son Ld à plein en plus.
Bref des bons alpha strikes juteux et en plus on peut récupérer tous les ISF avec le Emergency recall device pour éviter le retour de flamme.


Sinon en très concept toujours, j'avais ça : la patrouille de blood berets - 995
Serg. Michael Mc Bride - 70
Venusian Medal of Honor - 15
Andrex Drougan - 70
Lieut. Isaac Alfreds - 80
5x blood berets /infiltrate /1ripper - 120
5x blood berets /infiltrate /1ripper - 120
5x blood berets /infiltrate /1ripper - 120
5x blood berets /1ripper - 110
1x Ghost – 25
1x Ghost – 25
5x Commandos /5ripper /HMG - 90
1x Hurricane walker /hammer pattern / nest - 150
(le walker me semble nécessaire pour l'anti-char notamment mais il peut devenir aussi 3 Vargs à attacher aux unités)

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Message par Eivoril Lun 5 Déc - 12:29

Alors oui l'idée c'était la mobilité Smile et je suis plutôt Bauhaus donc j'ai fais une liste qui me plairait à jouer avec tes figurines.
 
J'ai pas eu le temps de voir comment marchaient les hurlement et les rites pour savoir quoi mettre. (j'ai survolé la section seulement)

Pour les Commandos il te faudra autant de tracteur ce qui commence à faire beaucoup. plus petit plus facile a chancher

L'idée des Warhound sur moto c'était de les envoyer sur les éventuels blindés adverse.
Faire une charge avec
"Into the Fray" pour gagner +2ST
"Howl of Fury" R0A+1 A-2 (t'en dans un véhicule apres tout)
"Call to Hunt" CC+2
et tu as CC 19
ST 17 (+3 sur un véhicule)
ROA 3
et 2 blessure par succès...

Ou alors tu enlèves le "Howl of Fury" et pour 6 ressources (ça piques)
CC 19
ST 17 (+10) avec template à ST12

Par contre on risque de les voir venir et de leur envoyer un maximum de feu justement pour ne pas les faire arriver et avec  Rite of the Eternal Night et / ou Rite of Ghostly Strike si ça fonctionne sur les tracteurs w/ warhound en plus des "smoke" tu dois pouvoir les amener où tu veux (à peu prêt)

Le lance grenades des Morning Wolfes, l'idée d'enlever des actions me plaît bien plutôt que de tenter le diable a essayer de blesser. Le smoke pourra aussi servir une fois révélée car l'unité me fait quand même un gros pâté.

Au début je voulais partir là desus:
Seamus “Shameless” Fergan + Necromower en support
Fenris * 4 + Oakenfist + 3 warhound (1 slot troop + 1 support)
Warg *3 (Support)
Sheila McGregor + morning wolfes (Troop)
Ce qui laissait le slot VL de libre pour des Necromower (LV) / Fenris Bike + Commandos (LV + Troop).

Et refaire un madmax l'epace d'une partie mais pas sûr que ça tienne la route (un comble!) Rolling Eyes de plus il manquait 1 socle d’infanterie moyen.
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Message par Angelfred Lun 5 Déc - 17:59

@Drong : Chem Dogs, Chem Dogs… c’est pas la 3ème Guerre d’Armaggedon ça ?
Les mecs avec leur tête maladive et leurs masques à gaz ? ^^

OK, vu la liste RD powaaa.
Perso plus fan de ta version Chem Dogs, je pense qu’elle est moins risquée (plus de troupes sur la table : RD c’est cool, mais non seulement tu dévies, mais en plus t’as pas grand-chose sur table pour s’opposer à l’adversaire, qui t’en met plein la figure !).
Et elle a VRAIMENT de la gueule dans le thème : take my gasssss

Les Fury Guards… je pense qu’ils sont MONSTRUEUX dans une compo Brotherhood (genre avec le perso qui leur donne Infiltration, +1WP, et +2RS, et, du coup, double bonus grâce au Psy), qu’ils restent super balaisent en tir (leur carbine est juste … OMG sur les véhicules), pas trop mauvais au CàC (mais quand ils sont en CàC, ils tirent plus avec leur carbine et leur LF, donc ça vaut sans doute le coup), mais potentiellement pas aussi funky avec Rist qui les limitent un peu.
Mais curieux de savoir si quelqu’un ici les a déjà aligné avec le père Rist.

Attention, la patrouille des Blood Berets ne peut avoir que 2 escouades de Blood Berets en troupes.
Tu peux pas combiner Leader 2 et Leader 2. Cf : les règles.
Donc Leader 2 de McBride donne 2 escouades de Blood Berets, ce qui n’est pas mal déjà !
Le reste vient en Support.
Par contre, tu penses quoi de l’idée de prendre McBride en Army Commander, et de l’incorporer dans des ISF ?
ISF par 10 avec double HMG, la spécialisation IR Google ou GyroStabilizers, et une compétence de CàC, style Furious Combattants ?
On rajoute 2 mastiff, et ça fait une sacrément violente activation qui occupe sacrément bien l’adversaire !
Avec les 2x5 Blood Berets autour, et d’autres petites unités qui gravitent histoire de faire de l’activation.
Bon, 294pts l’Escouade, plus les Clans Markers histoire de les rendre vraiment insupportables (Precision (+3) pour avoir des monstres de CàC, celui qui donne -1RES pour activer ses capacités (coucou, je passe tous mes Hand Rippers à Armor Piercing 4 sans RES)…)

@ Eivoril : j’aime beaucoup l’idée de MadMax Wolfbanes !
Ça le fait !
OK, compris sur les Warhounds.
Je vais poster la discussion eu avec Maitre Panzerphilou sur les Wolfbanes suite à tes bons conseils, histoire d’en faire profiter le plus grand nombre !
Merci !

A+

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Message par drong Mar 6 Déc - 9:02

Chem Dogs : oui
La liste RD : on est d'accord elle n'est pas une liste "Chem dogs" plutôt un truc comme "Barracuda wing"

La combinaison de deux compétences Leader ... j'avais bien regardé et je n'ai pas trouvé littéralement que c'était interdit. On a l'impression que la rédaction n'a pas prévue le cas de figure.
Ps : ok si c'est écrit. Comme d'hab dans l'entête, que tu n'as aucune raison de lire quand tu viens relire précisément une compétence....

De même, dans les flous de rédaction, sur les Clans Markers, faut-il les acheter "nommés" ou sont-ils génériques à l'achat et on choisit le clan/bonus au moment de leur utilisation, ce n'est pas clair.

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Message par Angelfred Mar 6 Déc - 11:52

@Drong : ça c'est une idée ! Une version "Chem Dogs" et une version "Death From Above" !
Chem Dogs selon ton schéma (potentiellement à rajouter des StormTrenchers à la place des Trenchers classiques pour avoir encore plus de Belcher (même si je n'ai pas les figs), et Death From Above avec Rist + 2 escouades de Barracudas + 2 escouades d'ISF en RD ... ça donne à réfléchir...

Sur les Clans Markers : tu achètes X Clan Markers SPECIFIQUES.
Tu choisis lesquels, et tu dispatches au tour par tour selon les règles.

A+

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Message par Angelfred Lun 2 Jan - 11:11

Hello les amis,

Quelques idées de listes un peu plus affinées suite à vos idées.

Pour Eivoril, la liste Wolfbanes « Mad Max » :

Characters
Army Commander : 1x Sheila / 70pts
1x Seamus / 100pts

Troops
7x Mourning Wolves / 77pts
5x Commandos / 1x bastard sword + 3x handgun+handripper + 1x HMG / 86pts
5x Commandos / 1x bastard sword + 3x handgun+handripper + 1x HMG / 86pts

Support
3x Warhounds / 150pts
3x Warhounds / 150pts
2x Vargs Riders / 100pts

Light Vehicle
3x Fenris Bike / 90pts

Transport
3x Fenris Bike / 90pts

Total = 999pts / 10 Activations / 7 Ressources / 12 Silent Roars

Je suis plutôt partisan des Vargs, mais effectivement, les Warhounds sur moto, c’est assez vilain…
Pas certain de la présence de Seamus : il donne une activation et 2 SR en plus, mais il est bof’ (je préfère le Necromower de base, avec son super lance grenades ! mais pas possible de le caser dans la liste).
A voir si ça ne vaut pas plus le coup de switcher le brave Seamus pour 2 Vargs Riders supplémentaires, très utiles les p’tits gars.
Mais le NecroMower fait tellement Mad Max… Mais le thème Fast & Furious est effectivement très sympa !


Pour Drong, la Blood Berets Patrol, après test d’une autre version (avec McBride) :

Character
Army Commander : 1x Isaac Alfred + Venusian MoH / 95pts
2x Clan Markers (Precision +3 CC) / 10pts

Troops :
5x Blood Berets / 5x handgun+heavychainripper / 110pts
5x Blood Berets / 5x handgun+heavychainripper / 110pts
6x Imperial Special Forces / 1x Belcher + Furious Combattants + Rapid Deployment / 126pts
6x Imperial Special Forces / 1x Belcher + Furious Combattants + Rapid Deployment / 126pts

Supports :
3x Barracudas / 105pts
3x Barracudas / 105pts
3x Ghosts / 75pts

Light Vehicle :
1x Hurricane Walker / Reaper Pattern / 135pts

Total = 997pts / 9 Activations / 8 Ressources

Très “commando” dans l’esprit.
Peu de figurines, mais du costaud qui tape fort.
Assez rigolo à jouer !

A+

Fred

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Message par C. Paladine Lun 2 Jan - 12:49

J'ai du mal à concevoir autrement le bipode avec autres choses que des tranchés. ça doit être la bureaucratie impériale je pense.

Sinon j'aime bien ta strike force.La deuxième unité de Barracudas je vois pas l'utilité y'a un truc qui doit m'échapper. J'aurais plutôt mis des bloods avec carabine mais bon là c'est surement un problème de figs.

Bonne idée je plus plus beaucoup.
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Message par Eivoril Lun 2 Jan - 13:35

C. Paladine a écrit:J'ai du mal à concevoir autrement le bipode avec autres choses que des tranchés. ça doit être la bureaucratie impériale je pense.

Sinon j'aime bien ta strike force.La deuxième unité de Barracudas je vois pas l'utilité y'a un truc qui doit m'échapper. J'aurais plutôt mis des bloods avec carabine mais bon là c'est surement un problème de figs.

Bonne idée je plus plus beaucoup.

ça où tu es marqué par la superbe illustration de Monsieur Bonner Smile


@Angel:
Seamus apporte un peu d'anti-infantrie et il peut suivre facilement tes tracteurs qui n'ont qu'un tir chacun.
A voir si tu génère assez de "grognement silencieux" pour les rites et les hurlements.
Sa charge et son arme de CC sont intéressantes aussi même l'arme ne gagnera pas le ROA+1. (les véhicules peuvent tirer tout en étant engagé ? )
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Message par Angelfred Lun 2 Jan - 13:44

Hello Camille,

Bonne réflexion sur l’Hurricane.

En le jouant, je m’aperçois qu’il reste assez vulnérable pour un gros machin à 135+pts, et que son utilisation est plus celle d’un support ponctuel plutôt que d’un point d’ancrage d’une ligne de bataille.

S’il joue avec les Trenchers, il sera plutôt en fond de cour, à tenter de faire des dommages avec sa ou ses HMG, mais son canon à gaz sera peu ou prou pas utilisé.

A l’inverse, si on le joue comme un pur « Walker », à savoir un gros machin pesant qui avance avec les autres troupes, il exploite mieux le terrain et devient une menace avec son canon à gaz de courte portée.

Du coup, j’ai tendance à le jouer avec le Dôme, assez utile pour aider les copains, et « seulement » 2 armes : la HMG lorsqu’il est à longue/moyenne portée, et son canon à gaz pour la courte portée.
2 points d’action pour bouger, 1 point d’action pour tirer avec 1 arme.
ça en fait un véhicule assez mobile qui suit le reste de la force et représente une véritable menace qui doit être gérée.

D’où sa présence avec les Blood Berets (de tir ou de càc), qui sont des unités qui avancent vers l’adversaire (pour l’engager à courte portée ou au corps à corps).
Je trouve que ça marche mieux en synergie plutôt qu’avec les Trenchers, avec lesquels les Greyhound sont plus à l’aise (surtout ceux avec le mortier lourd).

Les Barracudas sont très sympas pour causer des dommages, de concert avec les ISF, le temps que les Blood Berets, Isaac, et le Walker soient en position.
En substance, ça demande à l’adversaire de gérer 4 escouades rapides (ISF en RD et Barracudas) ou de s’occuper des autres petits et grands gars qui arrivent dans ses lignes.
Les Barracudas ont de bonnes capacités à casser des véhicules, un poil moins à casser de l’infanterie.
Le fait qu’ils soient « Flyers » leur permet d’être en relative sécurité dans les airs, même s’ils ne sont pas trop compliqués à descendre.

A+

Fred
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Message par Angelfred Mer 11 Jan - 19:04

Hello,

Petite réflexion après étude des Wolsfbanes et discussions (et bons conseils !) avec plusieurs joueurs.
Visualisation des nouveaux HeadHunters que je ne trouve pas top du tout... pas grave, on fera des économies (bien que quelques petits achats complémentaires sont passés par là) ... ce qui me donne :
WOLFBANES
3x Héros
16x Commandos (dont 8 avec Aggressor/HandRipper, 2 avec HMG, 6 avec Bastard Swords)
10x Mourning Wolves
6x Wargs
6x Fenris Bike
1x Necromower

Dans la mesure où je n'acquièrerais pas de HeadHunters, j'envisage d'utiliser les Commandos avec Bastard Sword comme HeadHunters (les mêmes, sur socle moyen... et banco !).
Plus classe.

Quelques petites choses que je voudrai tester (sur le papier, en tout cas, c'est sympa !) avec les figurines acquises :

Army Commander : Sheila Mc Gregor / 70pts / 2SR / super perso, bon rapport qualité prix, petite conversion sympa faite... 'puis ce doit être mon coté féministe, une furie qui mène les louloups de l'espace au combat, je trouve ça badass Smile
Character : 1x Pathfinder / 40pts / 2SR / je trouve le Pathfinder bof' bof', mais je pense qu'il peut être intéressant pour accompagner une grosse escouade de Commandos de tir : plus de mobilité (SP+1 + Rangers), le lance grenades "electro" pour bloquer les véhicules, l'éventuel +2RS pour les copains pour tirer sur une cible à proximité et 2 SR dans l'escarcelle. Paye tes Ressources... mais les potes sont meilleurs. A tester !

Troops : 10x Wolfsbane Commandos / 8x Aggressor + HandRipper + 2x HMG / 176pts / 1 SR / l'unité "base de feu", accompagnée par le Pathfinder. Utile pour faire une bonne première activation si je gagne l'Initiative Initiale, utile aussi pour prendre et tenir le terrain.
Troops : 10x Mourning Wolves / 110pts / 1SR / la "suite" de Sheila. Je pensais aligner 2x5 (+1RES et +1SR), mais Sheila ne fait bénéficier qu'une seule unité (celle qu'elle rejoint) de son bonus. Et une grosse escouade bénéficie plus des bonus des Rites/Howls. Unité de "2ème vague".

Support : 3x HeadHunters / 105pts / 2SR / le "pari". Sans motos, je pense qu'ils vont plus que galérer pour arriver au contact. Avec une moto... ça change pas mal de choses. S'ils arrivent au contact, ils frappent quand même pas mal du tout, avec une bonne capacité à faire des PowerShots et des Critical Forces... bien utile pour tomber les gros. A tester !
Support : 3x HeadHunters / 105pts / 2SR / idem qu'au dessus.
Support : 4x Vargs Riders / 200pts / 1SR / une bonne unité rapide de contre ou d'exploitation. ça ne tape pas très fort, mais ça tape beaucoup, et surtout ça bouge très vite et ça bloque pas mal de choses. Puis les figs sont superbes...

Light Vehicle : 3x Fenris Bike / 90pts / 1SR / les "montures" des HeadHunters. Très mobiles, pas si mal blindées, ça tape pas beaucoup, mais ça bouge vite, et ça permet aux HeadHunters de faire des dommages. Banco !

Trransport : 3x Fenris Bike / 90pts / 1SR / idem au-dessus.

Total = 986pts / 9 Activations / 13SR
Une fois les escouades "constituées" (Bikes + HeadHunters, Sheila+MW, Pathfinder + Commandos), cela donne très peu d'Activations (5), mais des Activations efficaces capables de bien embêter l'adversaire.
Concernant les Rites choisis... je pense que le fait d'avoir de grosses escouades permet de maximiser l'effet des Rites.
Et notamment ceux permettant d'avoir plus de points de vie (j'aime beaucoup celui qui donne +1W 1 fois par partie avec 1 test de WP).
Alors beaucoup de Rites = peu de Howls.
Donc à voir comment cela s'articule pour que ça fonctionne !
Pas de Necromower cause pas les points... Dommage !

En attendant... y'a plus qu'à tester !

Vos commentaires sont bien entendus les bienvenus !

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Message par Eivoril Mer 11 Jan - 22:05

Les rites +1W c'est pas un peu risqué quand tu as peu d'unite? (Rite of the Sacrife?) st10 autohit par figurine et par tour si tu n'as pas payé en plus de prendre 1W direct... À 6 le coup d'entretien t'as juste assez il me semble c'est couillue non? Tu risques de rapidement perdre l'unité.
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Message par Angelfred Jeu 12 Jan - 9:14

Eivoril a écrit:Les rites +1W c'est pas un peu risqué quand tu as peu d'unite? (Rite of the Sacrife?) st10 autohit par figurine et par tour si tu n'as pas payé en plus de prendre 1W direct... À 6 le coup d'entretien t'as juste assez il me semble c'est couillue non? Tu risques de rapidement perdre l'unité.

Hmmm, non, je pensais au "Rite of Extended Death" : 3 SR, lorsque ta fig' est réduite à 0 W, tu fais 1 test de WP. Si tu réussis, ta fig' restes en jeu avec 1 W. ça ne marche bien entendu qu'une fois par partie, et, effet kiss cool, si on te force à faire un autre test de WP dans le tour, bim tu disparais.

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